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作成者 メッセージ
 記事の件名: Shaded Model レイアウトと Object Viewer の問題の解決方法 (その5)
 投稿記事 Posted: 2008年10月09日(木) 18:08 
管理人

登録日時: 2008年8月01日(金) 16:43
記事: 136
サマリー
このトピックでは、OpenGL (Shaded Model、NSC Shaded Model、および NSC Object Viewer) を使用する ZEMAX の機能、またそれらの機能を使用した場合に発生する可能性のある問題への解決方法について説明しました。
以下はそのまとめです。
• ZEMAX には、OpenGL 機能の使用時に必要とされるメモリーを減らすための各種オプションが用意されています。
• ビデオ カード ドライバを更新すると、OpenGL 機能のレンダリングの問題が解決することがあります。
• ビデオ カード メーカーが提供するドライバを使用してもレンダリングの問題が解決しない場合は、Microsoft 社製のドライバを試してみてください。


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 記事の件名: Shaded Model レイアウトと Object Viewer の問題の解決方法 (その4)
 投稿記事 Posted: 2008年10月09日(木) 18:10 
管理人

登録日時: 2008年8月01日(金) 16:43
記事: 136
ビデオ カード ドライバの更新方法
OpenGL グラフィック機能 (Shaded Model、NSC Shaded Model、または NSC Object Viewer) を使用する際にレンダリングが正しく表示されないときは (画像上にエイリアシングまたはアーティファクトが生じる場合など)、ビデオ カードのドライバが最新バージョンであるかどうかを確認してください。まず、ビデオ カードのメーカーに問い合わせます。大半のビデオ カード メーカーは、自社のウェブサイトからドライバをダウンロードできるようにしています。
注 : ZEMAX Development Corporation は、ビデオ カード ドライバの検索とダウンロードに関する技術サポートを提供していません。サポートが必要な場合は、IT 管理者またはコンピュータ メーカーに問い合わせてください。
ビデオ カード メーカーが提供する最新のビデオ カード ドライバをインストールしたにもかかわらず、ZEMAX の OpenGL 機能で問題が生じる場合は、ビデオ カードの Microsoft 版のドライバを次の手順でインストールできます。
-[スタート] メニューで、[Windows Update] を右クリックします。
-[別のユーザーとして実行] をクリックし、[次のユーザー:] ラジオ ボタンを選択します。
-コンピュータに管理者権限でアクセスするための「ユーザー名」と「パスワード」を入力します。
-開いたウェブページの左側にある [管理者オプションの使用] をクリックします。
-[管理者オプション] ページの [複数のオペレーティング システムを更新する] セクションで、[Windows Update カタログ] をクリックします。
-[ハードウェア ドライバの更新の検索] チェック ボックスをチェックします。
-[ビデオ] ボックスをチェックします。
-お持ちのビデオ カードのハードウェア メーカーとオペレーティング システムを選択します。
-リストからお持ちのビデオ カードのモデルに対応する最新のドライバを探します。
-そのドライバをダウンロードして解凍します。
-デスクトップを右クリックして、[プロパティ] を選択します。
-[設定] タブをクリックし、[詳細設定] をクリックします。
-[アダプタ] タブをクリックし、[プロパティ] をクリックします。
-[ドライバ] タブをクリックし、[ドライバの更新] をクリックします。
-Windows Update に接続するかどうかを質問されたら [いいえ] を選択して、[次へ] をクリックします。
-次の画面で、[一覧または特定の場所からインストールする] ラジオ ボタンをクリックして、[次へ] をクリックします。
-[次の場所で最適のドライバを検索する] ラジオ ボタンをクリックします。
-[次の場所を含める] チェック ボックスをチェックします。
-解凍したドライバ ファイルのある場所を参照します。
-[次へ] をクリックしてドライバをインストールします。
ドライバをインストールしたら、マシンを再起動します。
(上記の手順は、Mike Tocci 氏のご協力を得て作成しました。)


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 記事の件名: Shaded Model レイアウトと Object Viewer の問題の解決方法 (その3)
 投稿記事 Posted: 2008年10月09日(木) 18:15 
管理人

登録日時: 2008年8月01日(金) 16:43
記事: 136
[NSC Shaded Model] レイアウトと Object Viewer におけるメモリーの問題の解決方法 (ノンシーケンシャル モード)

ノンシーケンシャル モードの [NSC Shaded Model] レイアウトおよび NSC Object Viewer では、以下の選択肢があります。
1) [Object Properties] ダイアログの [Draw] タブのファセットの数を減らす。
添付ファイル:
draw_tab.jpg
draw_tab.jpg [ 61.68 KiB | 表示回数: 519 回 ]


2) 描画する必要のない物体を非表示にできないか検討する。
添付ファイル:
draw_tab2.jpg
draw_tab2.jpg [ 17.88 KiB | 表示回数: 521 回 ]

注 : 描画しない場合でも、光線は追跡されますし物体にも作用を及ぼします。

3) ビデオ カードのメモリー量を増やす、またはビデオ カードにメモリーを増設する。
[NSC Shaded Model] では、[Non-Sequential Component Editor] で、光源オブジェクトの [Layout Rays] の数を減らすこともできます。
添付ファイル:
NSC_rays.jpg
NSC_rays.jpg [ 21.85 KiB | 表示回数: 523 回 ]


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 記事の件名: Shaded Model レイアウトと Object Viewer の問題の解決方法 (その2)
 投稿記事 Posted: 2008年10月09日(木) 18:17 
管理人

登録日時: 2008年8月01日(金) 16:43
記事: 136
[Shaded Model] レイアウトにおけるメモリーの問題の解決方法 (シーケンシャル モード)

シーケンシャル モードの [Shaded Model] レイアウトでは、以下の選択肢があります。
1) [Shaded Model] 設定の [Number of Rays] を減らす。
添付ファイル:
shaded_rays.jpg
shaded_rays.jpg [ 19.05 KiB | 表示回数: 556 回 ]


2) [Shaded Model] 設定で、表示されている面の数を減らす。
添付ファイル:
shaded_surfaces.jpg
shaded_surfaces.jpg [ 15.32 KiB | 表示回数: 556 回 ]


3) [Shaded Model] 設定の [Angular Segments] または [Radial segments] を減らす (あるいはその両方)。
添付ファイル:
shaded_segments.jpg
shaded_segments.jpg [ 27.63 KiB | 表示回数: 559 回 ]

注 : セグメントの数を減らすとレンダリングに必要なメモリー量が実質的には削減されますが、画像品質も低下してしまいます。
4) ビデオ カードのメモリー量を増やす、またはビデオ カードにメモリーを増設する。
ノンシーケンシャルな OpenGL 機能のメモリー エラーを解決する方法については、次のページで説明します。


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 記事の件名: Shaded Model レイアウトと Object Viewer の問題の解決方法
 投稿記事 Posted: 2008年10月09日(木) 18:24 
管理人

登録日時: 2008年8月01日(金) 16:43
記事: 136
ZEMAX の OpenGL 機能について

ZEMAX には、数多くのグラフィック分析機能が備わっていますこれらの機能の中でも、[Shaded Model] レイアウト (シーケンシャル モード) と [NSC Shaded Model] レイアウト (ノンシーケンシャル モード) では、特に印象的なグラフィックの作成が可能です。
添付ファイル:
Prism-shaded-rotated.gif
Prism-shaded-rotated.gif [ 1.12 MiB | 表示回数: 1199 回 ]

添付ファイル:
rotating_mirror.gif
rotating_mirror.gif [ 473.17 KiB | 表示回数: 1202 回 ]


さらに、NSC Object Viewer (ノンシーケンシャル モード) は [Shaded Model] レイアウトと同様のグラフィック機能を持っているだけでなく、コートおよび散乱モデリングで面割り当てを変更する際の基本ツールとなります。Object Viewer で面割り当てを変更する方法については、ZEMAX社ナレッジ ベース トピック「How to Add Coating and Scattering Functions to Non-Sequential Objects」を参照してください。
添付ファイル:
obj_viewer1.jpg
obj_viewer1.jpg [ 22.6 KiB | 表示回数: 1201 回 ]


これら 3 つのグラフィック機能 (Shaded Model、NSC Shaded Model、および NSC Object Viewer) には、非常に重要な 1 つの共通機能があります。これらのグラフィック ウィンドウだけで OpenGL 標準 (http://www.opengl.org/) が使用できます。OpenGL は、2D および 3D グラフィック表示用の高度なアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) です。OpenGL の高度機能により、[Shaded Model] および [Object Viewer] の各ウィンドウでインパクトのあるグラフィックが実現できるのです。OpenGL のグラフィック レンダリングは、コンピュータの CPU ではなく専用のグラフィック チップで実行されます。

これらの ZEMAX 機能に影響を与える、グラフィック チップのドライバ ソフトウェアとメモリーに関する問題がまれに発生する場合があります。ここでは、OpenGL を利用する ZEMAX 機能で発生する可能性のある問題の解決方法を示します。

ZEMAX の OpenGL グラフィック機能のメモリーの問題

現在のコンピュータのグラフィック カードは、グラフィック プロセッサ (複数の場合もある) と専用グラフィック メモリーを搭載する「コンピュータ内のコンピュータ」と呼べるほど高度なものです。ZEMAX のグラフィック機能 (Shaded Model、NSC Shaded Model、および NSC Object Viewer) を開いたり更新したりすると、次のエラーが発生することがあります。
添付ファイル:
error1.jpg
error1.jpg [ 17.13 KiB | 表示回数: 1203 回 ]


このエラーは、Shaded Model または Object Viewer の複雑な画像をレンダリングするには、ビデオ メモリーが不十分であることを示しています。最善の解決方法は、モデリングするシーンのレンダリングに必要なメモリーをグラフィック カードに増設することです。それが不可能な場合でも、ほかにもさまざまな方法でメモリー要件を減らせます。


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